Pasiune costisitoare: utilizatorii Steam au cheltuit 19 miliarde de dolari în jocuri video pe care nu le-au jucat niciodată

Pasiunea pentru gaming poate avea un impact financiar semnificativ, chiar dacă nu întotdeauna se reflectă în timp petrecut efectiv în joc. Un studiu recent a descoperit că utilizatorii platformei Steam au cheltuit 19 miliarde de dolari pe jocuri pe care nu le-au jucat niciodată.
Lidia Neagu - S, 29 iun. 2024, 16:51
Pasiune costisitoare: utilizatorii Steam au cheltuit 19 miliarde de dolari în jocuri video pe care nu le-au jucat niciodată

Lansată în urmă cu 20 de ani, platforma Steam este cea mai populară platformă de jocuri video pentru Windows, Linux și MacOS și este dezvoltată de Valve Corporation.

Din toate conturile Steam înregistrate în lume, doar 10%, adică aproximativ 73 de milioane în baza de date SteamIDFinder, sunt publice. Pe baza datelor din aceste conturi, publicația PCGamesN a calculat că, la nivel colectiv, există jocuri în valoare de aproximativ 1,9 miliarde de dolari care au fost cumpărate și apoi nu au fost jucate nici măcar o singură dată. Autorii au înmulțit această sumă cu zece, pentru a contabiliza aproximativ toate profilurile Steam care nu sunt publice, astfel au ajuns la suma de 19 miliarde de dolari, mai mult decât produsul național brut al Nicaragua, Nigeria, Ciad sau Mauritius.

Printre titlurile cumpărate, dar nejucate niciodată se numără: Diablo 4, Cyberpunk 2077, și Red Dead Redemption 2.

Cauzele acestui fenomen
Există mai multe motive pentru care utilizatorii Steam ajung să cheltuiască sume mari pe jocuri pe care nu le joacă:

  1. Promoții și reduceri: Steam este renumit pentru reducerile sale semnificative și pentru vânzările sezoniere. Gamers sunt adesea tentați să cumpere jocuri la prețuri reduse, chiar dacă nu au timp să le joace imediat.
  2. Anticipația și hype-ul: Jocuri precum Diablo 4 și Cyberpunk 2077 au generat multă anticipație înainte de lansare. Mulți utilizatori le-au cumpărat din dorința de a nu rata experiența, chiar dacă ulterior nu au găsit timp să le joace.
  3. Colecționarea: Pentru unii, colecționarea de jocuri este o pasiune în sine. A avea o bibliotecă vastă de titluri poate fi o sursă de mândrie, indiferent dacă toate acele jocuri sunt sau nu jucate.
Te-ar mai putea interesa și
Paradoxul României într-un nou raport internațional: infrastructura digitală este cea mai bună din regiune, rezultatele sunt cele mai slabe. Bulgaria și Serbia trec în fața României la digitalizare
Paradoxul României într-un nou raport internațional: infrastructura digitală este cea mai bună din regiune, rezultatele ...
România are cele mai bune premise pentru digitalizare în Europa de Sud-Est, dar obține cele mai slabe rezultate în transformarea acestei infrastructuri în beneficii concrete pentru populație,......
PREMIERĂ Statul nu mai este fără concurență la FIDELIS și Tezaur. Metoda prin care iei de la bancă dobânzi cât cele de la  titluri – Calcule concrete
PREMIERĂ Statul nu mai este fără concurență la FIDELIS și Tezaur. Metoda prin care iei de la bancă dobânzi cât cele ...
Statul nu mai este fără concurență în lupta pentru banii românilor care vor să economisească printr-o metodă sigură, ...
Avertisment pentru producătorii români de cosmetice. Vânzările K-Beauty cresc cu peste 10% anual în marile lanțuri de hypermarketuri. Studiu de caz Kaufland
Avertisment pentru producătorii români de cosmetice. Vânzările K-Beauty cresc cu peste 10% anual în marile lanțuri ...
Produsele coreene de înfrumusețase au devenit vârful de lance al categoriei în marile lanțuri de hypermarketuri. Unele ...
Excepţia naşte monştri. Top venituri din drepturi de autor: de la 25 de milioane de lei, la peste 5 milioane de lei în 2025. NU s-a datorat CAS pentru majoritatea. CASS s-a plătit plafonat EXCLUSIV
Excepţia naşte monştri. Top venituri din drepturi de autor: de la 25 de milioane de lei, la peste 5 milioane de lei în ...
Cel mai mare venit net din drepturi de autor, încasat de o persoană fizică în 2025, e de 25 de milioane de lei pe an, ...