Un nou eveniment de gaming își face debutul în România

Un nou eveniment de gaming își face debutul în România ce reunește o competiție internațională de top, creatorii de conținut și comunitatea digitală a industriei de gaming și Esports într-o experiență live .
Lidia Neagu - J, 28 mai 2026, 18:08
Un nou eveniment de gaming își face debutul în România

Prima ediție va avea loc pe 27 și 28 iunie 2026 la Halo Events Center din București. Evenimentul reunește creatori de conținut, comunitățile de gaming, zone de free to play pe PC, consolă, activări de brand și sesiuni de meet & greet cu cei mai apreciați influenceri de gaming din România.

Unul dintre punctele centrale ale ediției inaugurale este parteneriatul cu Digital Crusade, organizatorul Super DraculaN, unul dintre cele mai urmărite turnee internaționale de Tier 2 din Counter-Strike 2. În cadrul RESPAWN, semifinalele și finala turneului vor fi găzduite live, în fața publicului din București.

RESPAWN este construit ca o platformă de entertainment dedicată noii generații de consumatori digitali, combinând gaming-ul, tehnologia, creatorii de conținut și experiențele interactive într-un singur ecosistem live.

Conceptul este dezvoltat de Universum Events, organizator cu peste 15 ani de experiență în producția de evenimente large-scale și creator al unor concepte precum GoTech World și Bucharest Tech Week.

Componenta competitivă a evenimentului RESPAWN este reprezentată de Super DraculaN, una dintre cele mai importante competiții de Tier 2 de CS2 din regiune, organizată de Digital Crusade.

Turneul reunește 16 echipe internaționale clasate în top 50 mondial care se vor înfrunta pe parcursul a 5 zile, cu semifinalele și finala desfășurate live, în fața publicului, la București, în weekend-ul de 27–28 iunie.

Meciurile vor putea fi urmărite simultan prin 5 stream-uri în paralel, cu o audiență de peste 30.000 de spectatori concomitenți estimați în momentele decisive, ceea ce conferă evenimentului o vizibilitate care depășește cu mult granițele fizice ale locației.

„Super DraculaN ajunge la cea de-a șaptea competiție și reprezintă cea mai mare ediție organizată până acum din seria DraculaN. Turneul crește atât din perspectiva nivelului competițional, cât și a experienței live, reunind exclusiv echipe de top din circuitul internațional Tier 2 de CS2. În plus, ediția aceasta va fi deschisă și pentru publicul live, iar fanii vor putea urmări semifinalele și finala direct din arenă, la București. Ne dorim ca RESPAWN și Super DraculaN să ofere comunității locale ocazia de a fi mai aproape de Counter-Strike-ul competitiv de nivel internațional și de atmosfera unui mare eveniment de Esports”, spune Mihai Cotos, fondator Digital Crusade.

RESPAWN se adresează unui public cu vârste între 14 și 34 de ani. Segmentul 14–17 ani reunește nativi digitali conectați permanent la platforme precum Discord, YouTube, TikTok și Twitch, în timp ce segmentul 18–34 ani include consumatori activi de Esports, tehnologie și entertainment digital, cu apetit ridicat pentru experiențe interactive și recomandări venite din zona creatorilor de conținut.

Lansarea RESPAWN vine într-un moment în care industria globală de Esports și gaming traversează una dintre cele mai rapide perioade de dezvoltare. Biletele sunt disponibile în șase variante pe site-ul evenimentului.

La nivel global, piața de Esports este proiectată să depășească 6,2 miliarde de dolari până în 2030, cu o bază de utilizatori estimată la 924,9 milioane de persoane la orizontul aceluiași an, pornind de la o penetrare de 10,2% în 2026.

În România, piața de gaming înregistrează o dinamică consistentă. Conform celui mai recent studiu RGDA (Romanian Game Developers Association), realizat în iulie 2025, 7,9 milioane de români cu vârste între 15 și 64 de ani joacă jocuri video cel puțin o dată pe lună, 46% dintre aceștia fiind din Gen Z. De asemenea, peste 3 milioane sunt jucători activi, iar aproape jumătate dintre jucătorii activi joacă de cel puțin câteva ori pe săptămână.

Consumul de conținut gaming depășește jocul propriu-zis: 3 din 4 jucători urmăresc conținut gaming online, în principal pe YouTube, iar 73% utilizează platforme de streaming, față de 70% în 2022. De asemenea, 1 din 3 jucători participă sau urmărește evenimente de gaming, fizic sau online.

Maturizarea ecosistemului local este susținută și de performanțele internaționale ale jucătorilor și echipelor românești, precum: Ivan „iM” Mihai, primul român câștigător al unui Major de Counter-Strike; Nexus Gaming, prima echipă românească calificată în Regional Major Ranking; echipa națională a României, câștigătoare a IESF World Championship 2024 la CS2.

 

 

Te-ar mai putea interesa și
Minsitrul german de Interne avertizează cu privire la riscurile foarte mari de comitere a unor atentate teroriste pe teritoriul țării
Minsitrul german de Interne avertizează cu privire la riscurile foarte mari de comitere a unor atentate teroriste pe teritoriul ...
Ministrul german de Interne Alexander Dobrindt a avertizat în privinţa unor posibile atacuri pe teritoriul ţării, afirmând că Germania este "într-o situaţie de mare ameninţare", relatează......
Demisie surpriză din fruntea Gabriel Resources. Directorul general Dragoș Tănase părăsește după 18 ani compania
Demisie surpriză din fruntea Gabriel Resources. Directorul general Dragoș Tănase părăsește după 18 ani compania
Directorul general Dragoș Tănase a demisionat, cu efect imediat, din compania Gabriel Resources, listată la Bursa din ...
Una dintre gecile de piele purtată de Jensen Huang, directorul general al Nvidia, a fost vândută la licitație pe o sumă exorbitantă
Una dintre gecile de piele purtată de Jensen Huang, directorul general al Nvidia, a fost vândută la licitație pe o sumă ...
Una dintre gecile de piele purtate şi semnate de Jensen Huang, directorul general al Nvidia, a fost vândută la o licitaţie ...
Platforma X și mai multe mari case de discuri închid procesul privind folosirea de piese muzicale fără drept. Un al doilea proces deschis de X în Texas a fost de asemenea închis
Platforma X și mai multe mari case de discuri închid procesul privind folosirea de piese muzicale fără drept. Un al doilea ...
Compania X Corp., deţinută de Elon Musk, şi un grup de mari case de discuri, printre care Universal Music Group şi Sony ...