În 2024, industria de dezvoltare a jocurilor video din România a înregistrat o cifră de afaceri de 343,16 milioane de euro, potrivit unui raport al RGDA (Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri din România) și Banca Transilvania. Acest lucru confirmă dinamica pozitivă a sectorului, rezultatele din 2024 marcând o creștere de aproximativ 8% față de 2023, când industria a înregistrat 317 milioane de euro. La nivel global, veniturile industriei jocurilor au totalizat 187,7 miliarde de dolari.
„În 2024, avem undeva la 6.100 de oameni care lucrează în industrie, o scădere față de anul anterior, într-adevăr. Pe acest climat, ultimii doi ani au fost ceva mai dificili pentru sector în întreaga lume, nu doar în România. Este îmbucurător, însă, că, în România, cifra de afaceri a crescut în 2024 peste media globală. Să vedem dacă acest trend se menține și în anii următori”, a spus Butnariu.
În prezent, companiile de gaming sunt prudente în angajări, fenomen accentuat la nivel global de restructurări și impactul tehnologiilor emergente, precum inteligența artificială.
În plus, piața muncii din IT a devenit mult mai dificilă pentru tinerii aflați la început de drum, atrage atenția Cătălin Butnariu. Potrivit acestuia, valul de concedieri din ultimii doi ani, atât în IT, cât și în industria de gaming, a pus presiune pe oportunitățile pentru juniori. Totuși, industria dă semne de revenire:
„Pentru juniori este mai dificil să-și găsească un loc de muncă în industrie în momentul de față, dar este un fenomen la nivel global și nu doar în industria de jocuri. Sunt tot felul de provocări legate și de inteligență artificială și din cauza acestor reduceri de personal care au avut loc în întreaga lume. Firmele nu angajează, adică mai degrabă se stagnează dacă nu se reduce personalul. Și atunci angajările noi în domeniul devin o problemă mai dificilă pentru juniori. Cred că se văd semne de revenire și în următorii 2-3 ani vom începe să vedem un trend pozitiv. Dar, da, ultimii doi ani au fost ceva mai dificili”, explică reprezentantul RGDA.
Deși contextul este complicat, interesul companiilor străine pentru România nu a dispărut. Butnariu spune că RGDA discută anual cu companii internaționale interesate să intre pe piața locală: „Unele discuții se materializează, altele nu, dar interes există tot timpul. Știu personal de cel puțin două situații active în momentul de față”.
Potrivit acestuia atuurile României sunt talentul versatil, cu puncte forte în inginerie, programare și testare, un nivel foarte bun de limba engleză, și costuri încă rezonabile față de piețele vestice.
„Avem talent foarte bun pe inginerie, pe programare și pe testare, Avem, bineînțeles, și design și artă, dar dacă ar fi să aleg două discipline în care România excelează, acestea ar fi programarea și testarea. Avem un raport foarte bun calitate-preț”, spune Butnariu.

Totuși, el subliniază că România nu mai este o piață ieftină din punct de vedere al salarizării: „România comparativ cu alte piețe din Europa de Est este chiar ușor scumpă la salarii. Dar în continuare este competitivă față de piețe din Europa de Vest, America de Nord. De aceea avem un raport foarte bun calitate-preț”.
Un competitor regional important rămâne Ucraina și care în prezent oferă salarii mai mici față de țara noastră: „Ca industrie de jocuri video sunt foarte talentați și sunt și foarte mulți. Este un concurent serios în industria regională”.
Extinderea ecosistemului educațional este un alt element care influențează evoluția industriei. RGDA susține crearea de noi programe dedicate game developmentului și colaborează cu mediul academic pentru a încuraja formarea viitorilor specialiști.
În România funcționează deja mai multe programe de master în game development, iar recent a fost lansată și o facultate privată dedicată domeniului. Interesul crește și la nivel liceal: RGDA a creat o curriculă pentru un opțional de game development pentru clasele a X-a și a XI-a, implementat începând cu acest an școlar.
Potrivit studiului citat mai sus, 68% dintre utilizatorii de internet din România, echivalentul a aproximativ 7,9 milioane de persoane, se joacă cel puțin o dată pe lună.