Industria jocurilor video: Legea privind echitatea digitală ar pune în pericol studiourile europene
:format(jpg):quality(80)/https://www.economica.net/wp-content/uploads/2026/04/jocuri-video-gaming-808x420.jpg)
Potrivit unui comunicat de presă al Asociaţiei Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA), transmis AGERPRES, reprezentanţii industriei de profil solicită revizuirea urgentă a propunerii de Lege privind echitatea digitală (Digital Fairness Act), prezentată miercuri de Comisia Europeană (CE).
De altfel, RGDA precizează, în acest sens, că susţine poziţia industriei europene şi avertizează asupra impactului pentru ecosistemul local, care a generat în 2025 o cifră de afaceri de circa 341 de milioane de euro.
„Comisia Europeană a prezentat astăzi, 11 noiembrie 2026, propunerea de Lege privind echitatea digitală (Digital Fairness Act – DFA), un pachet amplu de reguli pentru protecţia consumatorilor în mediul online, prezentat de comisarul european pentru justiţie şi protecţia consumatorilor, Michael McGrath. Legea vizează, printre altele, abonamentele greu de anulat, preţurile biletelor la concerte, influencerii şi designul care ţine utilizatorii lipiţi de ecran. Jocurile video ocupă un loc important în propunere. Monedele virtuale din jocuri ar urma să fie dezactivate implicit pentru minori, recompensele aleatorii contra cost (aşa-numitele loot boxes) ar fi interzise pentru copii, iar mecanismele de tip „pay-to-win” sau „pay-to-progress” nu ar mai putea fi oferite minorilor. Încălcările ar putea fi sancţionate cu amenzi de până la 6% din cifra de afaceri globală a unei companii. Propunerea nu este încă lege: urmează să fie negociată de Parlamentul European şi de statele membre, în Consiliul UE”, se arată în comunicat.
Într-o declaraţie comună, EGDF, care reprezintă studiourile de dezvoltare, şi Video Games Europe, „vocea” publisherilor şi a producătorilor de console, afirmă că propunerea, în forma actuală, este „inaplicabilă, nejustificată şi disproporţionată”. Astfel, cele două entităţi avertizează că legea ar slăbi una dintre industriile creative în care Europa este lider mondial şi ar lăsa milioane de jucători europeni cu mai puţine jocuri şi mai puţine opţiuni.
„Industria subliniază că împărtăşeşte obiectivul Comisiei de a-i proteja pe consumatori şi că a fost pionieră în acest domeniu: a creat sistemul de clasificare pe vârste PEGI, controlul parental şi instrumentele de limitare a cheltuielilor. Problema, spun organizaţiile, este că propunerea nu ar face jocurile mai sigure, ci ar submina tocmai măsurile care funcţionează deja”, menţionează sursa citată.
Printre principalele motive de îngrijorare se regăsesc: interdicţia pentru mecanismele „pay-to-win” (plăteşti ca să câştigi) şi „pay-to-progress” (plăteşti ca să avansezi) nu are definiţii clare şi ar putea fi interpretată ca vizând aproape orice achiziţie dintr-un joc; propunerea ar restrânge practic toate achiziţiile din jocuri pentru toţi cei sub 18 ani, chiar şi atunci când un părinte consideră că o achiziţie este potrivită pentru copilul său; textul tratează orice joc cu clasificare PEGI sub 18 ca fiind destinat copiilor, însă clasificarea PEGI arată pentru cine este potrivit un joc, nu cui îi este adresat; propunerea consideră fiecare folosire a monedei virtuale din joc (de exemplu, „gem-uri” sau „monedele” cu care cumperi un obiect) drept o tranzacţie de sine stătătoare; ignorarea a peste două decenii de autoreglementare.
„Sistemul PEGI, creat de industria europeană, este folosit astăzi în 40 de ţări. În acest an, PEGI şi echivalentul său german, USK, şi-au extins criteriile pentru a evalua şi achiziţiile din jocuri şi loot box-urile. Codul PEGI obligă deja la afişarea clară a costurilor reale, iar consolele, PC-urile şi telefoanele oferă părinţilor instrumente pentru a bloca sau limita cheltuielile, timpul de joc şi contactul online”, susţin reprezentanţi iindustriei jocurilor video.
În ceea ce priveşte România, noile reglementări ar face ca studiourile ar ajunge să concureze „cu o mână legată la spate” împotriva rivalilor din afara UE, care nu se confruntă cu aceleaşi restricţii.
„În Europa activează aproximativ 8.700 de companii care dezvoltă jocuri video, cele mai multe fiind studiouri mici. România face parte din această poveste de succes: potrivit celui mai recent raport RGDA, în 2025 ecosistemul local a reunit 234 de studiouri şi aproximativ 6.000 de profesionişti, a generat o cifră de afaceri de circa 341 de milioane de euro şi a lansat un număr record de 63 de jocuri (…) Industria avertizează că, prin supra-reglementare, studiourile europene ar ajunge să concureze „cu o mână legată la spate” împotriva rivalilor din afara UE, care nu se confruntă cu aceleaşi restricţii”, se menţionează în comunicat.
În acest context, organizaţiile din domeniu subliniază că au venit cu soluţii concrete, care ar face jocurile mai sigure încă din faza de proiectare, dar care nu au fost preluate în propunere: achiziţiile şi comunicarea online dezactivate implicit pentru copii – doar un părinte le-ar putea activa; preţuri clare, în bani reali, afişate pentru tot ce se cumpără în joc, inclusiv când plata se face cu monedă virtuală; rambursare pentru moneda virtuală nefolosită; pachete de monedă mai mici, astfel încât jucătorii să nu fie nevoiţi să cumpere mai mult decât au nevoie.
„Studiourile din România au construit, în doar câţiva ani, o industrie de peste 340 de milioane de euro, cu jocuri jucate în toată lumea. Cele mai multe sunt companii mici, care nu îşi permit echipe de jurişti ca să ghicească ce înseamnă o definiţie neclară, atunci când riscul este o amendă de până la 6% din cifra de afaceri globală. Susţinem protecţia copiilor – industria a creat PEGI şi controlul parental tocmai pentru asta. Dar o lege care nu poate fi aplicată nu protejează pe nimeni: doar îi lasă pe jucători cu mai puţine jocuri şi împinge investiţiile în afara Europei. Siguranţa jucătorilor şi succesul industriei nu sunt obiective opuse. Le cerem europarlamentarilor români şi Guvernului României să folosească negocierile care încep acum pentru reguli clare şi aplicabile, care să-i protejeze cu adevărat pe copii fără să sufoce studiourile care creează jocuri în România”, a declarat, în comunicat, directorul executiv al RGDA, Andreea Per.
Asociaţia Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România reprezintă studiourile şi profesioniştii care dezvoltă jocuri video în România şi promovează creşterea industriei locale.
European Games Developer Federation (EGDF) reprezintă asociaţiile naţionale ale studiourilor de dezvoltare de jocuri video din Europa, iar Video Games Europe (VGE) reprezintă, de la Bruxelles, industria europeană a jocurilor video – publisheri, producători de console şi asociaţii naţionale.